Виртуальная реальность
Пол Шуйтема — один из немногих американцев, побывавших на планете внутренней сферы, планете бесплодных пустынь и фиолетового свечения, пробивающегося сквозь пелену облаков от двух лун. Вооруженный технологией третьего тысячелетия, Шуйтема выиграл схватку на этой одинокой планете с врагом Марасаки, и только вернувшись назад, в свое время, в Чикаго 1993 года, он наконец-то смог снова вздохнуть.
Писатель, он был одним из первых людей, посетивших Центр техносражений, созданный компанией «Виртуальный мир», которая владеет еще двумя подобными межгалактическими центрами управления в Японии. Виртуальная реальность — использование шлемов, экранов прямо перед глазами, специальных перчаток, а вскоре и особых скафандров, которые создают полную картину для ваших органов чувств, давая вам совершенно реальное ощущение того или иного события — любого, какое только можно вообразить себе при помощи техники.
«Компания «Виртуальный мир» вступила в ту область, которая в скором времени, может быть, будет названа наркотиком нового поколения: виртуальный опыт настолько реален, что, вернувшись в реальность, я со всей полнотой ощутил примитивность технологий XX столетия», — пишет Шуйтема. Путешествие в виртуальной реальности заставляет ваше сердце биться быстрее, «вызывает потоотделение, повышает уровень адреналина в крови и дает ощущение эйфории». Рождается ли эйфория на далекой пурпурной планете или здесь, в Чикаго? «Я не знаю», — говорит Шуйтема.
Подобно ранним шагам телевидения, быстро развивающийся мир виртуальной реальности предоставляет широкие возможности для отдыха и обучения. Если нам немного повезет, то мы сможем этим воспользоваться. Те, кто сегодня занимается Суперобучением, завтра смогут улучшить все: от вождения машины до пилотирования космических кораблей, от слалома до публичных выступлений — при помощи опыта, полученного в виртуальной реальности. Это будет улучшенная версия таких методов Суперобучения — создание образов. Подобно тому, как те люди, которые научились приводить свой мозг в различные состояния, или контролировать кровяное давление при помощи звукового воздействия, или обучаться на фоне музыки, и теперь могут обходиться без приборов, так и виртуальная реальность может дать людям необходимый опыт, чтобы развить у них воображение и способности к обучению, которыми они затем смогут пользоваться, уже не прибегая к помощи виртуальной реальности. Из всех описываемых в этой главе технологических достижений виртуальная реальность — это самая гибкая технология, имеющая максимальные возможности. Не удивляйтесь, если, в конце концов все аппараты, воздействие которых направлено на повышение ваших способностей, сольются с этим всеобъемлющим подходом, открывающим новые, еще невиданные грани внутренней и внешней реальности.